<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[F.U.D.J. - форум &mdash; Працюємо від "бази"]]></title>
		<link>https://www.forum.system32mm.com/topic/54/pratsyuyemo-vd-bazi/</link>
		<atom:link href="https://www.forum.system32mm.com/feed/rss/topic/54/" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Останні повідомлення у Працюємо від "бази".]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 20 May 2020 11:18:00 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Працюємо від "бази"]]></title>
			<link>https://www.forum.system32mm.com/post/64/#p64</link>
			<description><![CDATA[<p>Для правильної та швидкої роботи слід дотримуватися простих правил, описаних нижче.</p><p>При системному підході до проектування та виготовлення виробів з меблів відповідно підвищується швидкість роботи та якість фінального виробу.<br />Отже, наші правила.</p><p><strong>1. Проектування. </strong></p><p>Будь-яке виготовлення меблів, потрібно починати з проектування креслень.<br />Чи це буде один загальний (складальний) креслення із зазначенням усіх розмірів та деталей майбутнього виробу.<br />Чи це буде комплект креслень. З наявністю загального (складального) креслення та комплекту креслень на кожну деталь.<br />Спочатку якісно виготовлена технічна документація є запорукою отримання якісного та продуманого виробу.<br />Радимо звернути увагу при проектуванні на такі моменти:</p><p><strong> 1.1. Розмір від &quot;бази&quot;. </strong></p><p>У процесі присадки зручно виставити один раз рулетку і від неї &quot;відбити&quot; всі полиці, або інші конструктивні елементи.<br />Це не означає, що мають бути розміри лише від &quot;бази&quot;.<br />У деяких випадках необхідні &quot;поодинокі&quot; розміри.<br />Приклад вказаний нижче.<br /><span class="postimg"><a class="fancybox fancybox.image" rel="group" href="https://www.system32mm.com/0_img/8_blog/2_blog/5/1-1.jpg"><img class="fb_img" src="https://www.system32mm.com/0_img/8_blog/2_blog/5/1-1.jpg" alt="Працюємо від &quot;бази&quot;" /></a></span></p><p><strong> 1.2. Вертикальні розміри (полиці, горизонтальні перегородки тощо). </strong></p><p>В основному при виготовленні корпусних деталей використовується плита товщиною 16мм. або/і 18мм.<br /><span style="background-color: #fafa06"><strong>Якщо ми завжди відштовхуватимемося від однієї площини заготівлі, нам буде байдуже якої товщини оброблюваний матеріал.</strong></span><br />Застосуємо базової площиною - верхню площину деталей, будь то полиця або будь-яка інша корпусна деталь.<br />Відповідно всі вертикальні розміри до полиць та інших горизонтальних деталей ми будемо вказувати до їх, верхньої, площині.<br />Так само і при свердлінні в торець ми будемо використовувати верхню площину, як &quot;базу&quot;.<br />Тобто свердління в торець відбуватиметься на відстані від цієї базової площини на відстані 9 мм.<br />Приклад вказаний нижче.<br /><span class="postimg"><a class="fancybox fancybox.image" rel="group" href="https://www.system32mm.com/0_img/8_blog/2_blog/5/2-1.jpg"><img class="fb_img" src="https://www.system32mm.com/0_img/8_blog/2_blog/5/2-1.jpg" alt="Працюємо від &quot;бази&quot;" /></a></span></p><p><strong> 1.3. Горизонтальні розміри (стійки, підпірки тощо). </strong></p><p>У крайніх стійках базової площиною необхідно вибирати зовнішні площини.<br />Цим ми досягнемо ідеального сполучення (без зазорів та платиків, або навпаки з необхідним платиком) даних деталей.<br />Приклад вказаний нижче.</p><p><span class="postimg"><a class="fancybox fancybox.image" rel="group" href="https://www.system32mm.com/0_img/8_blog/2_blog/5/3-1.jpg"><img class="fb_img" src="https://www.system32mm.com/0_img/8_blog/2_blog/5/3-1.jpg" alt="Працюємо від &quot;бази&quot;" /></a></span></p><p>З внутрішніми стійками не все категорично. Базову площину потрібно вибирати ґрунтуючись на своєму досвіді.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (admin)]]></author>
			<pubDate>Wed, 20 May 2020 11:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.forum.system32mm.com/post/64/#p64</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
